Rabu, 19 Desember 2012

Internet


Sejarah & Perkembangan

.Bermula dari DoD (USA)
.Ingin mengkomunikasikan berbagai jaringan yang
berbeda
.Awal banyak dipakai untuk pendidikan, terpopuler: e-
mail
.Perkembangan ke arah bisnis (e-Commerce),
pemerintahan (e-Government), pendidikan (e-
Learning)
.Teknologi baru: VoIP, WAP



Pengertian Internet

.Internet adalah sebuah dunia maya jaringan komputer
(interkoneksi) yang terbentuk dari milyaran komputer
di seluruh dunia.
.Internet berfungsi sebagai aspek komunikasi,
penyedia informasi, fasilitas untuk promosi, dll.
.www (world wide web)/web : merupakan sekelompok
dokumen multimedia yang saling terkoneksi
menggunakan hyperteks link
.E-mail : Surat-menyurat dalam internet.
.ISP : Internet Service Provider, perusahaan atau
organisasi yang menyediakan jasa internet. Contoh:
Vip-net dan telkom-net
.URL : Uniform Resource Locator, alamat dalam
internet.
.Home page : Halaman awal dari sebuah situs internet
.Website : Suatu menu yang terdapat di dalam suatu
halaman (biasa disebut “site” saja)
.Download : proses pengambilan suatu file dari
internet




Istilah Dalam Internet


.Upload : Proses memasukkan file ke dalam situs di
internet.
.Surfing/Browsing : Suatu istilah untuk menyebutkan
kegiatan yang dilakukan user dalam menjelajahi situs-
situs yang ada di internet.
.-Learning : Proses pembelajaran melalui internet


Keuntungan Internet

.Internet menghubungkan jutaan komputer yang
tersebar diseluruh dunia
.Internet tidak terikat pada organisasi apapun
.Internet dapat digunakan oleh semua platform
.Dengan internet organisasi dapat bertukar
informasi baik secara internal maupun eksternal
.Internet dapat digunakan siapa saja untuk
melakukan akses informasi apa saja





Kerugian Internet

.Penipuan, perusakan informasi, pengetahuan
yang ada di internet
.Pemasaran produk, layanan yang ilegal di
internet




Layanan dalam Internet

.Browsing
.Searching
.Email
.Groups
.Blog



Browsing

.Komputer Client , komputer user/client yang digunakan untuk
mengakses website server.
.Web Pages, halaman website yang ditempatkan di server dan
dimnta oleh client untuk dikirimkan ke komputer client.
.Website Server , dimana web pages ditempatkan dan terhubung
ke internet 24 jam.
.Browser , terletak pada komputer client yang akan
menerjemahkan format HTML menjadi tampilan di layar monitor
client. Yang populer digunakan adalah Internet Explorer dan
Mozila Firefox.




 Browsing atau surfing adalah istilah ketika melakukan pencarian informasidi suatu situs web di Internet. Elemen - elemen yang mendukung browsing :
Tampilan homepage TELKOM


Search Engine Internet adalah sebuah perpustakaan yang amat besar yang berisi jutaanbahkan miliaran halaman. Untuk mempermudah melakukan pencarian sebuahinformasi di internet, maka kita akan menggunakan sebuah mesin pencari (SearchEngine). Mesin pencari yang paling banyak digunakan saat ini adalah Google.com.
Untuk memulai melakukan pencarian, cukup dengan memasukkan katayang akan dicari kemudian menekan ‘Enter’ pada keyboard atau mengklik GoogleSearch. Sebagai contoh kita akan melakukan pencarian tentang Semarang. Cobamasukkan kata Semarang pada kotak pencarian. Dan coba juga dengan yang lain.
Tampilan Google


Hasil Pencarian Search Engine …

Menghasilkan 12.500 hasil
penelusuran

Untuk melihat isinya, klik
pada judul tulisannya. Cari
hasil pencarian yang
paling sesuai dengan yang
kita inginkan.


Pencarian gambar

 Untuk mencari gambar, masukkan keywordatau kata yang diinginkan.
E-mail

.Adalah surat “elektronik” yang dikirim lewat internet.
.Surat yang akan kita kirim (outbox) maupun surat masuk untuk kita
(inbox) disimpan didalam mail server yang bisa kita akses kapanpun
lewat internet.
.Mail server dimiliki dan dikelola oleh penyedia layanan e-mail. Oleh
karena itu kita harus “menyewa” ruang di dalam mail server untuk
menampung e-mail kita.
.Jika kita berlangganan, penyedia layanan e-mail akan memberikan
kita alamat e-mail (e-mail address) serta mengirimkan email yang
kita buat ke tujuan.
.Saat ini telah banyak tersedia layanan e-mail gratis. Yang paling
populer saat ini adalah google (mail.google.com) dan yahoo
(mail.yahoo.com).
.Silahkan buka halaman yahoo.co.id



BLOG

.Merupakan salah satu layanan pembuatan website di
internet.
.Blog adalah kependekan dari Weblog, istilah yang
pertama kali digunakan oleh Jorn Barger pada bulan Des
1997 untuk menyebut kelompok website pribadi yang
selalu diupdate secara kontinyu dan berisi link-link ke
website lain yang mereka anggap menarik disertai
dengan komentar-komentar mereka sendiri.
.Penyedia layanan Blog yang populer : Blogger (blogspot)
dan Wordpress.
.Keuntungan membuat website lewat bolg adalah serba
gratis : aplikasi pembuatnya, hosting-nya, domain-nya.
.Keuntungan lainnya : mudah penggunaannya,
fasilitasnya cukup lengkap dan bisa dimodifikasi dan
ditambah featurenya.



Blog Wordpress - start

Pada browser, ketik : www.wordpress.com, lalu tekan enter. Akan muncul
halaman awak wordpress sbb :

Untuk mulai
mendaftar, klik
”Sign Up Now!”


Blog Wordpress – Pendaftaran (1)

Isi “Username”, yang
nantinya dipakai untuk
melakukan login pada saat
akan melakukan editing Blog
kita.

Isikan “Password” dan
ulangi (confirm) isi
lagi sekali.

Isikan e-mail
address anda.

Jangan lupa
dicentang

Jika semua
sudah diisi,
klik ”Next”


Blog Wordpress – Pendaftaran (2)

Nama domain blog kita
awalnya = username.

Kita dapat merubah
domain blog saat ini.

Hati2, karena selanjutnya
kita tidak dapat merubah
lagi!

Berikan sebuah
Judul untuk blog
kita.

Kedepan, kita bisa
merubahnya
kapanpun kita mau
pada menu Option

klik ”Signup”


Blog Wordpress – Halaman Awal Blog

Ini adalah
halaman awal
setelah selesai
pendaftaran.




Blog Wordpress – Mengupdate blog

ketik : namablog.wordpress.com/wp-admin, lalu tekan enter.

Isikan “Username” dan
“Password” yang
ditentukan pada saat
pendaftaran

Lalu klik “Login”


Blog Wordpress – Mengupdate blog

Klik ”My
Dashboard”
untuk menuju
ke halaman
dashboard
(pengeditan)


Blog Wordpress – Mengupdate blog

Klik ”Write”
untuk membuat
halaman atau
tulisan (posting)

Klik ”Blogroll”
untuk membuat
Link ke website
lain

Klik ”Presentation”
untuk memilih
theme (tampilan
blog) dan mengatur
lay out


Blog Wordpress – Membuat Posting (tulisan/artikel)

Klik ”Write” lalu
klik ”Post” untuk
menampilkan
halaman ini



Selanjutnya, isi:

Title (judul tulisan)

Isi Tulisan




Blog Wordpress – Menambah Gambar Posting

Cara menambah
gambar :

1- Browse dari
komputer, cari file
gambar yg akan
dimasukkan

2- Klik Upload

3- Pilih ”show”

4- Pilih ”Link to”

5- Klil ”Send to editor”



Untuk menyimpan
sekaligus mem-
publish posting, klik
”Publish”




Blog Wordpress – Hasil Posting + Gambar

Catatan :

Proses pembuatan
halaman sama
dengan pembuatan
posting.

Setelah klik
”Write” dilanjutkan
klik ”Write Page”




Blog Wordpress – Merubah Theme

Dilakukan untuk memilih tampilan dan lay out blog sesuai keinginan.

Dari halaman “Dashboard”, klik “Presentation”

Pada halaman ini, 1-
pilih salah satu
theme yang sesuai
keinginan.

2- Klik ”Activate this
theme”

3- Klik ”Widget”
untuk mengatur lay
out




Blog Wordpress – Mengatur Lay Out dengan Widget

Cukup di klik dan
drag widget yang
tersedia di kotak
bagian bawah ke
kotak ”sidebar”
bagian atas.



Cukup di klik

dan drag

Untuk menyimpan
perubahan theme
dan lay out, klik
”Save Changes”




Blog Wordpress – Penampilan Blog Setelah Perubahan Theme &
Lay Out

Silahkan dicoba untuk
fasilitas-fasilitas
lainnya...

Hardware dan Media Penyimpanan


HARDWARE PERANGKAT KERAS


1. INPUT DEVICE (ALAT MASUKKAN)
        A.) Alat Input Langsung
              1. Keyboard
Berfungsi sebagai papan ketik untuk memasukkan data dengan     mengetik.
              2. Pointing Device 
Berfungsi sebagai pengendali penunjuk pointer. Disebut juga dengan Pointing Device
              3. Scanner
Berfungsi sebagai alat pengambil gambar.
              4. Sensor                    
Barcode Scanner adalah alat pemindai barcode menjadi bentuk karakter atau angka. Barcode digunakan untuk membaca kode tertentu sehingga proses penginisialisasian suatu barang menjadi mudah dan cepat.
              5.Voice Recognize
Disebut juga dengan Automatic Speech Recognition (ASR). Alat yang digunakan untuk menerima masukan berupa suara.

        B.) Alat Input Tidak Langsung
1.    Punch Card 
Media penyimpan data berbentuk kartu, terbuat dari kertas tebal, dengan perekaman data yang akan membentuk lubang-lubang
2.    Pita Magnetic
Merupakan media penyimpan data magnetik, berbentuk pita. Mampu menyimpan data dalam jumlah besar 
3.    Disk Magnetic 
adalah alat penyimpan data untuk berkas besar, yang di akses dan di proses secara sequensial.



2. UNIT PENGOLAH ( Central Processing Unit/CPU )
1. Motherboard
Sebagai papan sirkuit yang mengorganisir semua bagian pada CPU.
2. Memory
Untuk menyimpan data bersifat sementara.
3. Processor
Alat utama sebagai pemroses
4. Video Graphic Adapter (VGA) Card
Sirkuit untuk menampilkan gambar di monitor.
5. Sound Card
Sebagai sirkuit untuk mengolah suara HARDISK Sebagai penyimpan data bersifat permanen.
6. Power Supplay
Untuk memberikan sumber tenaga listrik ke komputer (mengubah arus AC (PLN) menjadi arus DC/searah).
7. CD-Rom Drive
Sebagai pembaca Compac Disk.
8. Disk Drive
Sebagai alat pembaca dan penulis disket.
9. Cooler & Kipas
Berfungsi sebagai pendingin dan kipas untuk processor.

3.    UNIT KELUARAN (OUTPUT DEVICE)

1.    MONITOR
Berfungsi untuk menampilkan hasil pengolahan data berupa tulisan atau gambar yang bersifat sementara Jenis monitor : Monitor Monochrome (satu warna), Monitor CGA (Colour Graphic Adapter) 4 sampai 16 warna, Monitor EGA (Enhanched Graphic Adapter) 16 sampai 64 warna, VGA (Video Graphic Array) 256 warna atau lebih.
2.    PRINTER
Peralatan keluaran yang menghasilkan data hasil
cetakan pada kertas sebagai medianya
Jenis Printer : Printer Dot Matrik (pita), Printer Ink Jet & Bubble Jet (tinta),Printer Laser Jet (serbuk).
3.    SPEAKER
Peralatan keluaran yang menghasilkan data berupa suara.


SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK)



1.    SISTEM OPERASI
Adalah program pengendali dari semua kegiatan komputer. Misalnya DOS, Windows, Linux, Unix, dll.

2.    BAHASA PEMROGRAMAN
Adalah suatu program yang digunakan para pembuat program untuk membuat program aplikasi lain.
Misal : BASIC, PASCAL, Bahasa C, Foxpro, Visual Basic, dll.

3.    PROGRAM APLIKASI
Program yang sudah jadi dan dapat digunakan untuk aplikasi tertentu.
Beberapa contoh program aplikasi :
-Pengolah kata (Word Prosessor) : Microsoft Word
-Pengolah Angka (Spreadsheet) : Microsoft Excel
-Pengolah Data (Database) : Microsoft Access
-Pengolah Gambar : Photoshop, CorelDraw, Pagemaker, dll.

4.    PROGRAM BANTU
Program yang digunakan untuk membantu system komputer sehingga dapat bekerja dengan efektif.
Misal : Program Anti Virus. program pengolahan file, Program– driver hardware.

5.    PROGRAM MULTIMEDIA
Software yang digunakan untuk menjalankan program-program hiburan.
Misal : Winamp (music MP3), Power DVD, Jet Audio Extention, program – program.

BRAINWARE



1.    USER / OPERATOR
Orang yang menggunakan program – program aplikasi dalam memasukkan data, mengolah dan mencetak hasilnya.
2.    PROGRAMMER
Orang yang menggunakan bahasa pemrograman untuk menciptakan program aplikasi untuk para operator.
3.    SYSTEM ANALIST Orang yang menggunakan program khusus untuk menganalisa suatu sistem manajemen yang komplek.


MEDIA PENYIMPAN DATA

 

1.    Memory : 64MB, 128MB, 256MB, 512MB, 1GB ….
Bersifat sementara (komputer dalam keadaan hidup)
Menyimpan secara Elektronik.
2.    Hardisk : 1GB, 10GB, 20GB, 40GB, 80GB, 160GB ...
Bersifat permanen, kapasitas besar, menyimpan secara Magnetik.
3.    Disket : 1,44 MB
Bersifat permanen, kapasitas kecil, menyimpan secara Magnetik
4.    CDR / CD-RW : 700MB
Bersifat permanen, kapasitas sedang, menyimpan secara Optic
5.    DVD-R / DVD-RW : 4,7 GB
Bersifat permanen, kapasitas Besar, menyimpan secara Optic
6.    Flashdisk : 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB ….
Bersifat permanen, kapasitas besar, menyimpan secara Magnetik




Sejarah Perkembangan Komputer


SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER dan PENGENALAN SISTEM KOMPUTER 

PENGGOLONGAN ALAT PENGOLAHAN DATA :

1. Peralatan manual :
          yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia

2. Peralatan Mekanik : yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual.

3. Peralatan Mekanik Elektronik : Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik

4. Peralatan Elektronik : Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh


SEJARAH KOMPUTER

      Sejarah perkembangan komputer dibagi dalam 2 tahap, yaitu :

·               Sebelum tahun 1940
·                 Setelah tahun 1940

SEBELUM TAHUN 1940

            CONTOH ALAT PENGOLAHAN DATA :

            1. ABACUS
                    Prinsip kerja :
                      melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak.

            2. KALKULATOR RODA NUMERIK

                    Ditemukan oleh Blaise Pascal 1692
                     Prinsip kerja :
                    · Menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.
                    · Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.
·                                       Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.

          3. KALKULATOR RODA NUMERIK 2

                      Ditemukan oleh Gottfred Wilhem von Leibniz, tahun 1964
                      Prinsip kerja :
                     ·  Membuat mesin yang dapat mengalikan
                     · Bekerja dengan roda-roda yang bergerigi
·                                          Oleh Leibniz alat ini lebih disempurnakan

          4. KALKULATOR MEKANIK
                      Ditemukan oleh Charles Xavier Thomas de Colmar
                      Prinsip kerja :
                      Melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.

SETELAH TAHUN 1940DIBAGI DALAM 5

  ( LIMA ) GENERAS Generasi Pertama (1946-1959) :

·                           Sirkuitnya menggunakan Vacum Tube
·                           Program dibuat dengan bahasa mesin ;
      ASSEMBLER
·                          Ukuran fisik komputer sangat besar
·                          Cepat panas
·                           Proses kurang cepat
·                          Kapasitas penyimpanan kecil
·                         Memerlukan daya listrik yang besar
·                         Orientasi pada aplikasi bisnis

Generasi Kedua (1959-1964) :

·                      Sirkuitnya berupa transistor
·                     Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat
   tinggi ; COBOL, FORTRAN, ALGOL
·                     Kapasitas memori utama sudah cukup besar
·                    Proses operasi sudah cepat
·                     Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
    Berorientasi pada bisnis dan teknik

Generasi Ketiga (1964-1970) :

·                   Komponen yang digunakan berupa IC ( Integrated Circuit )
·                  Pemrosesan lebih cepat
·                  Kapasitas memori lebih besar lagi
·                  Penggunaan listrik lebih hemat
·                  Bentuk fisik lebih kecil
·                  Banyak bermunculan application software 

Generasi Keempat (1970-1990) :

·                  Menggunakaan Large Scale Integration ( LSI )
·                  Dikembangkan komputer micro yang menggunakan micro processor
  & semiconductor yg berbentuk chip untuk memori komputer
        ·               LSI memiliki ciri-ciri, yakni :
·               Proses pengolahan data semakin cepat
·               Masa pakai komponen lebih lama
·               Kehandalan komponen lebih baik
·               Ukuran fisik semakin kecil

Generasi Kelima (sejak 1990 an) :

·Komputer pada generasi ini mengembangkan komputer  yang bisa bercakap dengan manusia sehingga bisa meniru intelegensi manusia
·               Dikenal juga dengan sebutan Generasi Pentium.

Generasi Keenam ( abad 21 ) :

·               Generasi ini  adalah generasi masa depan
 yang nantinya dikenal dengan Generasi Titanium.


SISTEM KOMPUTER

Jaringan dari elemen-elemen yg saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok
HARDWARE
                        Peralatan dari sistem komputer yang secara fisik
               terlihat  dan terjamah
SOFTWARE
                        Program yang berisi perintah untuk melakukan
               pengolaahan data
BRAINWARE
                        Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta
               mengatur sistem  komputer.

PENGENALAN HARDWARE
Komponen Pokok Hardware Komputer :
·                      Alat Input
·                      Alat Proses
·                      Alat Penyimpanan
·                      Alat Output
·                      Alat Komunikasi

ALAT INPUT
·                                    Keyboard
·                                    Pointing device
·                                    Scanner
·                                    Sensor
·                                    Voice Recognize
·                             Punch Card
·                           Pita Magnetic
·                           Disk Magnetic

ALAT PROSES
C P U
( Central Processing Unit )
            Tempat pemrosesan instruksi-instruksi program

ALAT PENYIMPANAN
MAIN MEMORY
Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan dari hasil pengolahan
REGISTER
Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses
EXTERNAL
MEMORY
Dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen ( simpanan luar ) 


ALAT OUTPUT
MACAM-MACAM KELUARAN :
·                Tulisan
·                 Image / gambar
·                 Suara
·                 Bentuk lain yayng dapat dibaca komputer


PENGENALAN SOFTWARE
BAHASA PEMROGRAMAN
·            Bahasa Mesin ; Assembler
·              Bahasa Tingkat Tinggi
      - Menggunakan Compiler sebagai penterjemah ;
        Fortran, LISP, Cobol, RPG, dsb
                         - Menggunakan Interpreter sebagai
         penterjemah ; Basic, Pascal, Bahasa C, dsb
·               Bahasa Generasi Ke-4 ; Informix, Oracle, dsb
SYSTEM SOFTWARE
·            Perangkat lunak sistem melaksanakan tugas-tugas dasar tertentu yang diperlukan semua pengguna untuk komputer.
·            Contoh perangkat lunak sistem yakni ; sistem operasi (operating system), program utilitas, dan penerjemah bahasa ( language translator)
SYSTEM OPERATING
·   software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh  perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masing dapat berkomunikasi
·   Tugas sistem operasi menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan
·   Contoh sistem operasi :  Linux ,Windows , Mac OS
PROGRAM UTILITAS
·            Program utilitas berfungsi membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan sistem operasi
·            Contoh program utilitas, yakni :
·            Program Antivirus
       mengidentifikasikan dan menghapus virus-virus dalam memori, media penyimpanan, dan file yang akan dimasukkan.
·            Utilitas Pengompres File
       Memperkecil ukuran untuk membebaskan ruang dan meningkatkan kinerja. Contoh compres file yaitu WinZip, WinRar dll.
·            Software CD/DVD Burning
       Membaca teks, grafik, audio, dan file video untuk dapat direkam ulang atau dibaca ulang oleh CD atau DVD
PENERJEMAH BAHASA
·            Ada 3 jenis software komputer penerjemah bahasa, yaitu :
·            Assembler : menerjemahkan kode sumber ke bahasa rakitan ke dalam mesin
·            Komplier : mengkonversi semua kode sumber selain dalam bahasa rakitan ke kode objek
·            Interpreter : menerjemahkan satu per satu instruksi dalam kode sumber, lalu menjalankan instruksi yang terlah diterjemahkan

APPLICATION SOFTWARE
·            Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi atau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan.
·            Contoh : Microsoft Office (word, excel, powerpoint), CorelDraw X4, photoshop dll

PENGENALAN BRAINWARE

SYSTEM ANALIS
·                        Orang yang merancang suatu system

PROGAMMER
·                        Orang yang membuat program

END-USER
·             Orang yang menggunakan komputer
    secara langsung


PENGOLAHAN DATABASE
Database
·                        Merupakan kumpulan dari data yang saling   berhubungan satu dengan yang lainnya, tersimpan             pada hardware komputer dan digunakan software    untuk memanipulasinya
·                Kumpulan dari beberapa File.
File
·              Terdiri dari record-record yang menggambarkan satu
      kesatuan data yang sejenis.
Record
·               Kumpulan dari beberapa field.
Field
·               Menggambarkan suatu atribut yang menunjukkan
      suatu item dari data.